Dopo 12 anni, siamo ancora qui per farvi divertire in modo sano in un Ambiente selezionato, con certezza delle regole (Piero e Ivan)
REGOLAMENTO CAMPIONATI 2018/19

 

 

 

 

PRINCIPI FONDAMENTALI: I NOSTRI VALORI

 

ART. 1. CONSIDERAZIONI PRELIMINARI DI PARTECIPAZIONE

 

Di seguito elenchiamo i principi fondamentali su cui si basa il presente regolamento e che da sempre caratterizzano i nostri tornei:

  • Tutti i soggetti facenti parte a vario titolo ai nostri tornei sono uguali davanti al presente regolamento, senza discriminazione alcuna;

  • Ambiente caratterizzato da ragazzi appartenenti a ottime famiglie, con ottime basi educative, cresciuti con sani principi e valori, in possesso di distinte qualità umane, indipendentemente dalle condizioni sociali e di reddito;

  • Correttezza e lealtà sportiva attraverso il rispetto delle regole, dei propri avversari, degli arbitri e di tutti coloro che a vario titolo fanno parte del nostro Ambiente;

  • Ogni ragazzo è tenuto a comportarsi con educazione, rispetto e lealtà sportiva verso tutti coloro con cui entra in contatto nello svolgimento delle attività sportive, sia come individuo che attraverso la propria squadra, assumendosi tutte le responsabilità connesso a qualsiasi comportamento che possa provocare danno di qualsiasi genere altrui, pena provvedimenti, oltre quelli strettamente sportivi, che possono andare dal semplice richiamo all'eliminazione del torneo e/o all'eventuale assunzione di responsabilità in altre sedi. Le stesse responsabilità emergono per le fattispecie di natura economica, relativamente al sopraggiungere di debiti o pendenze verso le attività prodotte;

  • Perseguimento di fini educativi di formazione culturale, integrazione e socializzazione;

  • Divertimento di tutti i partecipanti e di tutte le squadre, con un'ampia offerta di servizi;

  • Il sito e la Pagina Facebook "Progetto Interschool" rappresentano gli unici mezzi attraverso cui avviene tutta la comunicazione riguardante i tornei e le attività sportive realizzate: sarà onere degli studenti collegarsi ad esso per essere puntualmente informati e aggiornati su tutto;

  • Ove non dettagliatamente disciplinato, ci si rifà alle prassi e consuetudini consolidate appartenenti alla nostra storia, tradizione e modus operandi.

 

 

SEZ. 1: COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE E CALCIOMERCATO 

 

ART. 2. ISCRIZIONI E COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE.

 

Dopo aver superato la fase dell'accettazione della richiesta di iscrizione, per inserirsi nei campionati della Lega Calcio Interschool occorre:

  • quota di iscrizione (indicata nel bando)

  • fotocopia della carta d'identità fronte-retro

  • certificato medico attività sportiva non agonistica (va bene anche quello agonistico)

  • quota assicurativa (indicata nel bando)

  • compilazione modulo personale di tesseramento, iscrizione con accettazione di regolamento e consenso sulla privacy (contenuto nel bando) 

L'assicurazione di base è di tipo “B” con costi e condizioni stabiliti nel bando e copre 1 anno esatto dall'emissione. Se si vogliono altri tipi di tessera occorre fare specifica richiesta solo e non oltre il momento di iscrizione (in quanto soggetti ad altre condizioni e costi).

Ciascuna squadra deve essere composta minimo da 8 giocatori, massimo da 12. La lista può essere integrata secondo quanto indicato dallo schema riguardante il calciomercato (vedi art. 5) fino al riempimento dei 12 slot disponibili. Un giocatore regolarmente tesserato non è più cancellabile dalla lista, fino a fine campionato (fasi finali comprese, salvo specificità individuate dal funzionamento del calciomercato, opportunamente delineate).

L'iscrizione è personale ed è pari ad euro 10, copre tutto la stagione calcistica 2018/19, è valida per tutti i campionati e per coloro che si iscrivono entro il 20 settembre, sarà valida per sempre, cioè tale quota di iscrizione resterà bloccata a 10 euro anche negli anni futuri (cioè non subirà aumenti).

I tesseramenti dei giocatori avvengono entro il martedi delle settimane di calciomercato previste. Ciò significa che la squadra dovrà portare le documentazioni e le quote necessarie entro e non oltre tale giorno.

 

Importante: secondo le disposizioni di legge, nessun giocatore può essere schierato in campo senza essere tesserato e quindi assicurato.

 

ART. 3. GIOCATORI TESSERABILI NEI CAMPIONATI DELLA STAGIONE 2018/19

 

Dopo aver preso visione delle scadenze relative al calciomercato (articolo 5) e tenendo conto che i tesseramenti sono effettuabili solo entro il martedi dei periodi di calciomercato, ogni gruppo può tesserare ragazzi universitari e liceali in linea con le fasce di età e i parametri specifici per ogni campionato. Per specifici campionati, gli organizzatori, ai fini educativi e per favorirne l'integrazione e il divertimento, possono consentire il tesseramento di giocatore di età superiore nei vari campionati.

Gli organizzatori possono decidere, nel pieno del ruolo e degli obiettivi dell'associazione, in modo assoluto, di negare l'iscrizione a specifici giocatori, quando essi lo ritengano opportuno.

In caso di sostituzione di una squadra a campionato in corso, la squadra che subentra avrà la stessa possibilità di poter tesserare (solo però al momento del proprio inserimento) tutte le categorie dei ragazzi previsti per il campionato di approdo. Successivamente al subentro, le proprie possibilità di calciomercato saranno allineate a quelle correnti di tutte le altre squadre del campionato in questione.

Gli organizzatori nella loro veste particolare di promotori dei valori (formativi, aggregativi, sportivi, del concetto di sano divertimento, ecc) e per agevolare meglio il perseguimento degli obiettivi di Progetto Interschool all'interno dei gruppi, possono giocare in qualsiasi squadra. Naturalmente (come è sempre stato) gli organizzatori, nelle vesti di giocatori sono perfettamente uguali a tutti gli altri giocatori sia nei doveri che nei diritti e non possono concorrere alla vincita di premi personali (tranne che per quello di capocannoniere).

 

ART. 4. SCADENZE INGAGGI NUOVI GIOCATORI NEI VARI CAMPIONATI

 

In questa tabella trovate i periodi entro cui poter tesserare dei ragazzi nelle proprie squadre a campionato in corso ed entro il martedi compreso indicato in tabella.

Ogni giocatore nuovo inserito in lista, regolarmente tesserato, concorre a costituire il numero massimo di 12 giocatori (come specificato all'articolo 3). Raggiunto tale numero non è più possibile tesserare nuovi giocatori.

Sono ammessi trasferimenti da squadra a squadra: il giocatore che è in lista, tesserato, all'interno di una squadra al momento dell'inizio del campionato, potrà cambiare squadra nei modi e nei termini previsti dalla seguente tabella.

 

 

STAGIONE 2018/19  Fase 1 Fase 2
Camp. Universitario 30/10/2018 da definire

  

 

N.B.: Qualunque giocatore nuovo venga inserito in squadra, (previo giudizio di idoneità da parte degli organizzatori) sempre secondo la tempistica stabilita dalla suddetta tabella, prima di scendere in campo, deve essere tesserato e quindi assicurato, nei tempi e nei modi esposti precedentemente (ovvero entro il martedì incluso della settimana di riferimento delle singole scadenze esposte in tabella).

N.B.2: I giocatori che non rientrano nelle tempistiche di calciomercato, possono essere tesserati come "fuori lista" e utilizzati seconda le norme previste per i ragazzi richiedibili in articolo 11.

 

 

SEZ. 2: SVOLGIMENTO DELLE PARTITE

 

ART. 5. CALENDARIO E ORARI GARE.

 

Tutte le gare dei campionati della Stagione 2018/19 si giocheranno solo ed esclusivamente nelle date e negli orari esposti nei rispettivi calendari, pubblicati dettagliatamente con date e orari almeno 7 giorni prima l'inizio delle competizione in questione. Più precisamente:

  • Campionato Liceale: tutti i venerdi pomeriggio, orari 16-20

  • Campionato Universitario: tutti i sabato pomeriggio, orari 15-20

  • Campionato Lavoratori: tutti i martedi o mercoledi sera, orari 21-24

Inoltre possono essere anche previsti alcuni turni infrasettimanali, stabiliti in caso di aumento delle squadre nei singoli campionati o inizio posticipato di essi, e inseriti in calendario al momento della pubblicazione (cioè una settimana prima l'inizio dello specifico campionato).

I calendari vengono stilati in modo da equi-distribuire le gare nei vari orari e garantire equità e pari opportunità. Non è possibile pertanto richiedere prevalenza o esclusione di fasce orarie per la compilazione del calendario.

Quanto scritto sarà rispettato in modo assolutamente rigido per garantire le pari opportunità di gioco a tutti i gruppi partecipanti.

 

ART. 6. PUNTUALITA’ DI ARRIVO ALLA STRUTTURA E INGRESSO IN CAMPO DURANTE LE PARTITE

 

Al fine di procedere al regolare svolgimento delle gare (premettendo il fatto che il tempo eventualmente perso è soggetto solo ad esiguo recupero), si raccomanda di giungere al campo almeno 20 minuti prima dell'inizio della propria partita, in modo da poter cambiarsi nel proprio spogliatoio ed effettuare le operazioni di riscaldamento e le formalità di distinta arbitrale, con la giusta tempistica.

Per di garantire ordine e sicurezza, senza alcuna discriminazione, e consentire ai ragazzi delle due squadre di giocare (così come agli arbitri, di svolgere il proprio lavoro) senza il rischio di indebite pressioni esterne, che possano condizionare la regolarità delle singole partite e la tranquillità degli stessi protagonisti, in tutte le gare di campionato, l'accesso al campo di gioco sarà consentito solo ed esclusivamente ai ragazzi delle due squadre preposti a giocare (non agli squalificati, non agli indisponibili e non ai non tesserati), agli arbitri, agli organizzatori e ai loro collaboratori e alle persone espressamente autorizzate. Tra campo e panchina possono andare massimo 10 giocatori per squadra.

Si definiscono persone preposte a giocare i “ragazzi tesserati appartenenti alle squadre di riferimento per la specifica gara, in tenuta sportiva (almeno tuta e scarpe sportive), senza squalifiche in corso e che non abbiano arti immobilizzati (quindi non ingessature...)”.

E' combinata la penalizzazione di -0,2 punti in classifica, in caso di “permanenza” durante le gare all'interno del campo di persone non preposte a giocare e non autorizzate. Essa potrà essere aumentata a seconda della gravità della violazione e della recidività di comportamento della squadra. Nel caso in cui la persona non è direttamente collegabile a nessuna delle due squadre in campo, la penalizzazione (a discrezione degli organizzatori) potrà essere attribuita ad entrambe. Le squadre, nell'ottica di una forte e costruttiva collaborazione, saranno quindi tenute a vietare l'ingresso "ai non addetti”, anche chiedendo all'arbitro la sospensione momentanea della gara o richiamando l'attenzione degli organizzatori, in modo da garantire il regolare, ordinato e tranquillo svolgimento delle gare.

 

ART. 7. AFFIDAMENTO CASACCHE

 

Durante le singole gare è possibile che vengano affidate gratuitamente alle singole squadre una o più casacche, a seconda delle esigenze, da riconsegnare puntualmente al termine delle stesse. In caso di smarrimento o mancata restituzione delle stesse affidate alle squadre per venire incontro alle esigenze di gara, grava sulla squadra affidataria l'onere di versamento della penale di euro 5 per ogni casacca non riconsegnata.

 

ART. 8. SPOSTAMENTO DELLE PARTITE

 

Al fine di garantire il perfetto e regolare svolgimento delle gare dei singoli campionati (evitando così di attribuire vantaggi discrezionali a delle squadre, piuttosto che ad altre, come sistematicamente accade in altri tornei), non e' prevista alcuna possibilità di spostamento delle partite (in tal modo tutte le squadre vengono poste sulle stesse condizioni di partenza).

Nel torneo Liceale e' concessa la possibilità di spostamento delle partite in caso di viaggio di istruzione documentato di almeno 3 giocatori della squadra in questione. Tale documentazione dovrà consistere nella fotocopia dei bollettini di pagamento di tale viaggio e da una dichiarazione firmata dal proprio docente coordinatore di classe o di viaggio o dal programma dello stesso (ps: spostamento concesso solo una volta per squadra durante una singola fase di campionato, apertura o clausura, per ovvi motivi logistici). La procedura di spostamento è automatica e deve avviarsi almeno 2 settimane prima della gara in questione e in ogni caso dal momento in cui si ha disponibilità della documentazione necessaria, entro termini gestibili dall'organizzazione. La gara viene spostata solo al momento della consegna dell'intera documentazione.

Non è possibile accordarsi con le squadre avversarie per spostamenti di partite, per data e per orario.

  

ART. 9. IMPRATICABILITA' DI CAMPO

 

Il campo viene sottoposto a giudizio di praticabilità solo alla data e all'orario di inizio della stessa. Tale giudizio spetta congiuntamente agli organizzatori e ai responsabili della struttura sportiva, in presenza degli arbitri e dei capitani delle due squadre. La prassi e' uguale a quella utilizzata nei campionati nazionali federali. Si ricorda che se al momento di tale giudizio, una delle due squadre non dovesse essere presente e il campo dovesse essere giudicato praticabile, la squadra assente perdera' 3-0 a tavolino e andrà incontro a quanto previsto all'articolo 10, che disciplina anche le conseguenze per la squadra vincente a tavolino. In caso di assenza da parte di entrambe le squadre, la partita verra' considerata "non disputata", le stesse verranno penalizzate entrambe di 1 punto in classifica e dovranno sostenere il pagamento della propria quota-gara.  

 

ART. 10. VITTORIA A TAVOLINO

 

Se la vittoria a tavolino nei campionati a 14 squadre viene conseguita da una squadra posizionata in quel momento (quindi fino alla giornata precedente) tra le prime 4 posizioni in classifica, effettuata contro una squadra posizionata tra le ultime 4 in classifica, alla squadra vincente vengono attribuiti 2,3 punti ("presunzione di superiorità"). Nei campionati a 12 squadre, i 2,3 punti vengono effettuati se a vincere a tavolino è una delle squadre in quel momento tra le prime 3 classificate, contro una delle squadre classificate tra le ultime 3. Nei campionati a 10 squadre invece il meccanismo riguarda le prime 2 e le ultime 2 classificate. Nei campionati a 8 squadre, il meccanismo riguarda solo la prima e l'ultima classificata.

In tutti gli altri casi di normale vittoria a tavolino, vengono attribuiti i tradizionali 2 punti.

La vittoria a tavolino viene decretata dopo 25 minuti dall'orario di inizio (previsto come da calendario) della partita. Il punteggio di 3-0 è solo figurativo.

La squadra che perde a tavolino verra' penalizzata di 1 punto in classifica e dovra' sostenere il pagamento della propria quota-gara. Parimenti, la squadra vincente a tavolino, dovra' sostenere ugualmente il pagamento della propria quota-gara (e avra' a disposizione tutti i consueti servizi per quella specifica ora). In caso di assenza da parte di entrambe le squadre, la partita verra' considerata "non disputata", le stesse verranno penalizzate entrambe di 1 punto in classifica e dovranno sostenere il pagamento della propria quota-gara. 

Superata la 5° gara consecutiva persa a tavolino, la squadra viene sciolta d'ufficio e se l'ultima gara sua giocata è avvenuta prima della metà delle gare del proprio campionato, i punti da lei realizzati vengono azzerati con tutte le conseguenze per le squadre contro cui aveva già giocato.

 

ART. 11. PROBLEMI DI FORMAZIONE NELLE SINGOLE GARE DI CAMPIONATO E DI COPPA

 

Nel caso in cui una squadra si ritrovi con meno di 5 giocatori o con altre problematiche di formazione, solo con l'accordo con l'altra squadra, può far giocare tra le proprie fila giocatori di altre squadre dei nostri campionati Interschool (e quindi ragazzi regolarmente tesserati e assicurati, fino al raggiungimento del numero di 5 giocatori o anche oltre, come da accordo tra le squadre), purché non abbiano squalifiche in corso nei propri campionati. Si ricorda che i ragazzi sottoposti all'articolo 11 non rientrano in conteggi riguardanti le presenze e i gol realizzati; mentre sono sottoposti (come qualsiasi altro giocatore) a qualsiasi provvedimento disciplinare attribuitogli dentro o fuori dal campo (onde evitare un'ingiustificata "immunità" degli studenti in questione).

Si consiglia sempre di chiedere informazioni agli organizzatori circa la qualità dei giocatori richiesti in articolo 11.

Riguardo ai portieri, per garantire la possibilità a tutte le squadre di avere un portiere nelle singole gare, è introdotta in ciascun campionato la cosiddetta "good list" nella quale i portieri possono essere presi in articolo 11 solo con il consenso della squadra avversaria. Tutti gli altri portieri non inseriti in tale lista, possono essere presi in articolo 11 senza il consenso della squadra avversaria. La "good list" (viste le diverse finestre di calciomercato) è integrabile/aggiornabile in qualsiasi momento. Di conseguenza anche qualsiasi giocatore di movimento è schierabile in porta come articolo 11 obbligatorio (purchè non rientrante nella good list).

Si ricorda che la prassi dell'"accordo" non è utilizzabile per spostamenti di partite, nè per data e nè per orario.

  

ART. 12. REGOLAMENTO FEDERALE DI CALCIO A 5 E REGOLAMENTO INTERNO DI GIOCO

 

Il nostro regolamento di gioco relativo alle regole che vengono adottate e applicate dai nostri arbitri durante le singole partite, si basa in linea di sostanziale al regolamento federale di calcio a 5, dal quale si discosta per alcune regole. Tale scelta è ritenuta doverosa al fine di conciliare due esigenze: quella di produrre un gioco disciplinato e ordinato; quella di garantire il divertimento di tutti i partecipanti. In particolare, laddove risulta esplicitamente  regolamentato, si applicano le "nostre" regole (che sono simili grossomodo a quelle federali); viceversa, gli arbitri faranno riferimento alle regole federali.

Di seguito elenchiamo sinteticamente le regole interne di gioco adottate nelle nostre competizioni, comprensive delle differenze rispetto alle regole federali di calcio a 5:

  • 4 secondi: per il portiere, nelle rimesse laterali, nei calci d'angolo e nei calci di punizione, quando non si è chiesta la distanza;

  • tiro libero: dal 6° fallo diretto cumulativo commesso, la squadra avversaria ha diritto a tanti tiri liberi quanti sono i falli diretti subìti all'interno della stessa frazione di gioco;

  • rimesse laterali e calci d'angolo: la palla deve stare ferma sulla linea e i piedi fuori dal campo; per i piedi è consentito, a discrezione dell'arbitro, un limite di tolleranza;

  • retropassaggio al portiere: come nel calcio a 11, il retropassaggio può essere effettuato svariate volte e il portiere può giocarla solo con i piedi se riceve il pallone volontariamente con una parte del corpo inferiore alle ginocchia (mentre può prenderla con le mani negli altri casi);

  • sostituzioni dei giocatori: volanti e illimitate, a patto che prima esca il giocatore da sostituire e poi entri il suo sostituto;

  • time out: ogni squadra ha a disposizione un time out per tempo della durata di 1 minuto; esso viene assegnato dall'arbitro il momento successivo alla richiesta (fatta dal capitano), in cui la squadra stessa è in possesso di palla (più specificamente, nelle rimesse laterali, dal fondo, calci d'angolo, calci di punizione, palla in mano al proprio portiere);

  • esultanze: è consentito effettuare esultanze folkloristiche, compreso il fatto di togliere la maglia, a patto che esse non offendano la sensibilità della squadra avversaria. Di conseguenza l'arbitro ha facoltà discrezionale di estrarre il cartellino giallo al giocatore responsabile o al capitano (quando l'esultanza "eccessiva" è commessa da più componenti della squadra);

  • scivolate: si possono fare se effettuate sulla palla e se non configurano la fattispecie del "gioco pericoloso";

  • bestemmie e offese personali: l'arbitro può intervenire con provvedimenti disciplinari se valuta (a discrezione sua) che la bestemmia  offenda direttamente la sensibilità religiosa (di qualunque credo) dei presenti. Stesso discorso per le offese personali di qualsiasi tipo: l'arbitro ha piena discrezionalità nel ricorrere o meno a provvedimenti disciplinari, laddove lo ritenga opportuno;

  • casacche: l'assegnazione delle casacche spetta unicamente all'arbitro o agli organizzatori per facilitare il riconoscimento in campo dei propri compagni e la distinzione degli avversari.

 

 

SEZ. 3: CALCOLO PUNTI IN CLASSIFICA E SISTEMA PROVVEDIMENTI DISCIPLINARI

 

ART. 13. CALCOLO PUNTI IN CLASSIFICA

 

In tutti i campionati, i punti ottenuti in classifica sono frutto della somma algebrica di:

  • punti base: si tratta dei classici punti assegnati per vittoria (2 punti), pareggio (1 punto) e sconfitta (0 punti); 

  • punti bonus: si tratta di punti che integrano i punti base, che si aggiungono ai precedenti. Essi sono assegnati per ogni tripletta realizzata da ciascun giocatore in partita (la tripletta si considera singolarmente per ogni giocatore che la realizza: quindi si cumulano triplette realizzate da giocatori diversi nella stessa partita); vittoria con scarto di 5 gol o superiore (lo scarto si considera una sola volta: la vittoria con uno scarto di 10 gol non raddoppia il bonus); no gol subìti (basta terminare la gara senza subire gol); 

  • penalità: si tratta di punti negativi, cioè che diminuiscono il totale dei punti ottenuti, con la possibilità di portarlo anche sotto lo zero. Essi sono assegnati per ogni ammonizione beccata da un componente della squadra in partita; per ogni espulsione diretta (in caso di espulsione per doppia ammonizione, si conteggiano i due cartellini gialli ottenuti: il risultato è identico a quello ottenuto con l'espulsione diretta); per l'inizio di partita con almeno 15 minuti di ritardo causato da una delle due squadre; per la sconfitta a tavolino di una delle sue squadre; per l'ingresso in campo di persone non preposte a giocare (come indicato all'articolo 8).

In questa tabella si riepilogano i bonus e i malus, precisando che esiste un tetto massimo di punti realizzabili in una singola partita.

 

BONUS Punti MALUS Punti Tetto Max Punti
Tripletta 0,1 Ammoniz -0,2 Vittoria 2,5
Scarto 5 gol 0,2 Espulsioni -0,4 Pareggio 1,2
No gol sub. 0,3 Ritardo 15m. -0,5 Sconfitta 0,2
    Sconf. A tav. -1    

 

Il conteggio dettagliato dei punti ottenuti da tutte le squadre nelle singole partite viene pubblicato nei tabellini delle singole partite.

In caso di parità di punti al termine del girone unico di ogni campionato, si procede (secondo il principio di andare dal “generale” al “particolare”, in modo da stringere sempre più il cerchio) come segue:

  • Differenza Reti

  • Gol Fatti

  • Scontri Diretti o Classifica Avulsa

  • Squadra con età media più giovane


Per l'accesso ai play off occorre avere una distanza rispetto alla squadra che si sussegue in classifica di non oltre 5 punti.

Nelle fasi finali può essere prevista la cosiddetta "regola del pareggio": essa prevede che in caso di pareggio si qualifichi la squadra meglio posizionata in classifica al termine del girone unico. Il suo utilizzo è disciplinato di volta in volta nelle specifiche strutture dei campionati.

Si rimanda per i dettagli a quanto pubblicato nell'articolo relativo alle "Strutture dei campionati" (CLICCA QUI per accedervi). 

 

 

ART. 14. AMMONIZIONI E SQUALIFICHE

 

In tutte le gare dei singoli campionati è attivo un sistema di conteggio delle singole ammonizioni e squalifiche; tale conteggio è strutturato in modo da porre un "deterrente" al gioco scorretto o alle condotte non regolamentari tenute nei confronti dei vari protagonisti del torneo.

Per tutti i campionati:

  • l'espulsione rimediata in partita per doppia ammonizione, porta alla squalifica automatica di una giornata del giocatore, da scontare nel turno successivo previsto da calendario;

  • l'espulsione diretta, può invece portare a più di una giornata di squalifica: ciò dipende dagli "aggravanti" registrati dall'arbitro sul proprio referto, riguardo al giocatore in questione, o registrati dagli organizzatori per fatti avvenuti sempre all’interno della struttura sportiva;

  • 3 ammonizioni ottenute in 3 partite differenti (e non necessariamente consecutive), portano alla squalifica automatica di un turno, da scontarsi nel turno successivo all'ultima ammonizione rimediata; successivamente, al giocatore in questione, per punirne l'eventuale recidività a commettere atti di gioco scorretto o tenere condotte non regolamentari, basteranno solo 2 ammonizioni (sempre ottenute in partite differenti) per beccare la squalifica automatica nel turno successivo previsto da calendario (similmente a quanto avviene nel calcio italiano reale).

Inoltre come nostra consuetudine, il conteggio di ammonizioni e squalifiche durerà sino alla fine del singolo campionato, fasi finali comprese. Per le squalifiche ottenute da gravi condotte regolamentari, o illeciti sportivi, gli effetti si potranno scontare anche nei successivi campionati.

 

 

SEZ. 4: PREMIAZIONE E STAFF ORGANIZZATIVO

 

ART. 15. LA PREMIAZIONE

 

La premiazione dei Campionati della Stagione 2018/19 riguarda complessivamente ciascun campionato preso singolarmente e si svolgerà al termine di ciascuno di essi (o in un momento unico) in cui i singoli ragazzi e le squadre verranno premiati per i risultati sportivi ottenuti. 

I premi nei nostri campionati si suddividono in 2 tipologie: premi di squadra, premi personali. I premi di squadra (ove non espressamente previsto) consistono in: Vincente campionato, 2° classificata, 3° classificata, 4° classificata e miglior difesa. I premi personali consistono in: capocannoniere, miglior portiere, miglior giocatore. All'occorrenza possono essere previsti altri premi.

La premiazione è a cura degli organizzatori (ciascuno per i campionati di propria stretta competenza) che possono avvalersi dei seguenti "indicatori di valutazione": presenze, disciplina, gol realizzati o subiti.

Possono essere considerati in corsa per specifici premi i ragazzi che superato la soglia di sbarramento pari al 50% delle gare relative ai propri campionati in cui hanno giocato.

 

ART. 16. COMPOSIZIONE DELLO STAFF ORGANIZZATIVO

 

Lo staff organizzativo della Lega Calcio Interschool è composto da:

  • organizzatori: Piero e Ivan sono i punti di riferimento su cui contare per chiedere informazioni, chiarire dubbi di varia natura e aiuto in qualsiasi circostanza. Sono loro che tengono in mano tutto: hanno il compito di gestire al meglio i vari tornei, i servizi, il sito internet e i social, dirigere l'operato dei loro collaboratori, applicare il regolamento, farlo rispettare a ciascun partecipante senza discriminazioni o favoritismi alcuni, dare le direttive agli arbitri sulle regole di gioco da adottare, tenere i rapporti con il campo e favorire il raggiungimento degli obiettivi formativi dei singoli studenti in linea con gli obiettivi dell'Associazione. 

  • collaboratori volontari: svolgono un lavoro coordinato dagli organizzatori, svolgendo funzioni "ausiliarie", di collaborazione, eseguendo sempre e solo per delega le varie indicazioni che essi impartiscono. Ogni loro iniziativa quindi è da considerarsi "nulla", a meno che non venga contemporaneamente avallata dagli organizzatori

  

ART. 17. PUNTUALITA' DEI PAGAMENTI E SANZIONI NEI CASI DI RITARDO    

 

Al fine di garantire la regolarità generale di tutte le squadre partecipanti al torneo e la loro effettiva uguaglianza di fronte alle regole, anche dal punto di vista economico, in modo da non favorire indebitamente e ingiustificatamente le squadre con ritardi di pagamento rispetto a quelle "puntuali" (un pò come avviene nel calcio professionistico), sono previsti una serie di interventi disciplinari che colpiscono quelle squadre (intese come vere e proprie società di calcio) che accumulano ritardi di pagamento. Tali interventi disciplinari possono riguardare semplici richiami, penalizzazioni in classifica, arrivando fino alla radiazione dal torneo; essi saranno attribuiti in modo discrezionale dagli organizzatori, in base all'entità del ritardo in questione e all'affidabilità della squadra. Il tutto naturalmente e concettualmente in linea con la puntualità e l'efficienza dei servizi offerti dallo staff organizzativo.

 

 

 

 

 

 

 

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